웹툰만화콘텐츠전공

아이디어에서 완결까지, 상상이 작품이 되는 모든 단계,
창작자가 되는 모든 여정을 직접 경험하며 배웁니다.

졸업 후 진로

만화가 / 웹툰작가 / 스토리작가 / 만화콘텐츠 기획자

웹툰 PD / 만화 비평가 / 만화 교육자 등


웹툰만화콘텐츠전공 교과목


다양한 캐릭터 표현법을 익히고 자신이 만든 등장인물에 적용하는 것을 목표로 하는 수업입니다.

관찰을 토대로 대상의 형태, 구조, 명암, 색을 해석하고 표현하기 위한 실습 위주의 기초 과목입니다.

학위 취득자격 심사 및 인증을 위한 교육과정으로, 졸업예정자에 대한 2차 졸업평가 참가 지도와 심의를 진행합니다. 졸업을 위한 졸업연감 참가 실행, 졸업작품전 참가 실행, 현장진출 실행을 지도합니다.

다양한 레퍼런스를 조사, 수집하여 작품 기획과 창작 역량을 함양하는 것을 목표로 하는 과목입니다.

급변하는 기술 환경 속에서 만화의 새로운 창작 및 소비 패러다임을 탐구하고 체험하는 것을 목표로 하여 만화의 기본적 특성과 구성 요소에 대한 이해를 바탕으로, AI, VR, 스마트 글래스 등 최신 기술이 만화 산업에 미치는 영향을 분석하고 토론하는 과목입니다.

제시되는 특정 콘텐츠 주제와 관련된 작품을 만들려는 창작자로서 그 주제에 대한 다양한 선행 콘텐츠들을 분석하고 필요한 심화 지식을 습득하고 작품에 응용하거나 심화된 비평문을 작성하는 것을 목적으로 하는 과목입니다.

졸업준비를 위한 포트폴리오, 졸업작품집 제작, 취업 지원, 창작 지원 등 진로에 따른 관련 정보들을 제공하는 과목입니다.

미스터리/호러/액션 장르의 특징을 잘 드러내는 만화, 영화, 소설, 게임을 감상하고 이를 통해 장르를 이해하고 각 장르의 특성에 맞는 기획, 시놉시스, 캐릭터 설정, 콘티를 완성하는 과목입니다.

다양한 정보를 제공하여 만화 창작의 기초적 소양을 기르고 싶은 학생에게 필요한 기초적 정보와 경험들을 공유하는 과목입니다.

문화예술교육 전반에 대한 거시적인 이해를 토대로 문화예술교육사의 기본적인 소양을 기르기 위한 과목입니다. 문화예술교육의 철학적, 정책적, 사회적, 교육적 배경을 통하여 교육에서 예술의 의미와 가치를 파악하고, 이를 기반으로 문화예술교육 프로그램의 개념과 특성을 이해할 수 있도록 합니다.

취업, 프리랜서, 스튜디오창업을 위한 실무 수업으로, 상업 기획을 다양한 매체 프로세스에 따라 상품화 할 수 있는 실무능력을 키워 데뷔 및 취업, 창업의 경쟁력을 강화하는 과목입니다.

 중. 장편 만화제작에 적합한 스토리텔링의 기법을 이해하고 중. 장편 만화 콘티를 제작하는 과목입니다.

만화의 예술성, 예술만화의 특징에 대해  창작자와 독자의 입장으로 토론하고 다양한 예술만화를 읽고 창작자의 입장에서 분석하고 토론하며 감상을 나누고 기록하는 과목입니다.

만화 창작에 대한 전반적인 지식과 기술을 바탕으로 창작 장편 웹툰을 기획, 제작하는 과목입니다.

이야기의 특징을 잘 드러내는 만화, 영화, 소설을 감상하고 각 매체의 성격에 맞는 만화를 창작하기 위해 기획, 시놉시스, 캐릭터 설정, 콘티, 시안을 완성하는 과목입니다.

스토리 편집과 페이지 구성, 장면과 컷(칸) 연출을 이론과 실습으로 학습하고 웹툰·만화 콘티를 완성하는 과목입니다.

2급 문화예술교육사의 직무역량 교과목으로 문화예술교육으로서 만화·애니메이션 교육의 목적과 역할에 대한 이해를 바탕으로, 만화·애니메이션 분야의 문화예술교육전문인으로서 기본적인 소양을 기르기 위한 과목입니다.

모션그래픽 제작 툴을 익히고 이를 활용하여 영상콘티를 만들고 만화콘텐츠를 영상화하여 디지털플랫폼에 적합한 다양한 형태의 만화콘텐츠영상 제작기법을 연구하는 과목입니다.

만화작화를 위한 다양한 형태 묘사 방법과 작화스타일을 탐구하고, 반복적인 연습을 통해 익숙하게 하는 과목입니다.

대상을 관찰하고 사실적으로 표현하기 위한 기법을 익히고 활용하는 실습 위주의 기초 과목입니다.

디지털 툴을 이용하여 취업 및 창업, 데뷔, 작품 활동을 위한 포트폴리오를 제작하는 과목입니다.

웹툰·만화콘텐츠에 활용할 수 있는 3D 모델링툴 스케치업의 심화된 사용법을 배우고 작품에 필요한 배경 이미지를 만들어 원고에 적용하는 과목입니다.

작품 창작에 요구되는 자료조사와 취재방법을 터득하고 이를 기반으로 원고를 창작하는 것을 목표로 합니다.

작품의 완성도를 높일 수 있는 채색기법과 다양한 디지털 툴 및 소재를 사용할 수 있는 능력을 기릅니다.

출판과 온라인 유통을 위한 만화 제작에 필요한 디지털 툴(Adobe Photoshop, Adobe Illistrator) 역량을 기르는 수업입니다.

상업적으로 시장이 형성되어 있는 외주만화에 대한 기획, 제작, 협업, 출판과 유통(온, 오프라인 포함)까지 외주 만화 시장 전반에 대한 현황을 파악하고 만화 제작 실습을 결합하여 수강 후 외주 만화 시장에 접근할 수 있는 능력을 기르는 과목입니다.

학위 취득자격 심사 및 인증을 위한 교육과정으로, 졸업예정자에 대한 1차 졸업평가 참가 지도와 심의를 진행합니다. 졸업을 위한 졸업연감 참가 준비, 졸업작품전 참가 준비, 현장진출 준비를 지도합니다.

팀별작업 및 직군별 특성을 이해하여 법인 소속 만화콘텐츠기획 및 관리자, 만화가가 되기 위한 능력을 기르기 위한 과목입니다.

산업환경을 분석하고 만화를 퍼블리싱하는 방법을 통해 만화가 개인을 브랜드화 하는 방법을 터득하는 과목입니다.

시트콤을 만들 수 있는 캐릭터와 장소를 기획하고 이에 적합한 스토리를 작성하는 것을 목표로 하는 과목입니다.

만화산업과 각 직무 정의와 역할에 대해 이해하며 이를 바탕으로 진로 결정에 참고할 수 있도록 설계된 과목입니다.

웹툰, 만화, 일러스트레이션 제작을 위한 디지털 툴인 클립스튜디오를 기초부터 학습하고자 하는 학생들의 작업을 향상 시킬 수 있는 능력을 기르는 과목입니다.

만화콘텐츠 캐릭터 행동의 이유를 심리적으로 분석하고 설정하는 과목입니다.

제시되는 특정 콘텐츠 주제와 관련된 작품을 만들려는 창작자로서 그 주제에 대한 다양한 선행 콘텐츠들을 분석하고 필요한 심화 지식을 습득하고 작품에 응용하거나 심화된 비평문을 작성하는 것을 목적으로 하는 과목입니다.

만화웹툰산업의 유통구조 특성을 파악하고 마케팅 및 유통 전략을 수립하기 위하여 저작권 등 다양한 요인들을 배울 수 있는 과목입니다.

웹툰·만화콘텐츠에 활용할 수 있는 3D 모델링툴 스케치업의 기초적인 사용법을 배우고 간단한 사물과 배경 이미지를 만드는 과목입니다.

만화 및 다른 매체의 특징, 장르, 플랫폼별 특징을 익히고 이해하며 이를 기반으로 각색을 시도하는 과목입니다.

만화 창작과정에서 중요한 글과 그림의 연출을 효과적으로 하기 위해 콘티(얼개그림)에 대해 집중적으로 배울 수 있는 과목입니다.

역사 및 다양한 미디어에 대한 이해를 바탕으로 만화 세계관을 설정하는 과목입니다.

예비 만화 창작자로서 정체성을 확립하기 위해 창작과 실무에 필수적인 관련 정보들을 제공하는 과목입니다.

 출판만화를 위한 원고 제작 기술 및 지식들을 강의와 실습을 통해 습득하고 이를 실제원고에 다양하게 활용하는 것을 목표로 하는 과목입니다.

 저작권 관련 지식 습득과 함께 다양한 계약서의 분석을 통해 그 내용을 파악하고 이를 바탕으로 계약협상 능력을 배울 수 있는 과목입니다.

다양한 정보를 제공하여 만화 창작의 기초적 소양을 기르고 싶은 학생에게 필요한 기초적 정보와 경험들을 공유하는 과목입니다.

영화, 애니메이션, 그림책, 아트북 등을 활용하여 유용한 서사분석도구이자 창작도구인 시퀀스의 개념을 이해하고 시퀀스와 밀접하게 중첩되는 모티프, 캐릭터, 정서의 동적인 연출리듬에 대해 연구하여  장편서사의 아이디어를 효과적으로 시각화하는 이미지보드, 칼라스트립트를 제작하는 과목입니다.

로맨스/드라마/SF 장르의 특징을 잘 드러내는 만화, 영화, 소설, 게임을 감상하고 이를 통해 장르를 이해하고 각 장르의 특성에 맞는 기획, 시놉시스, 캐릭터 설정, 콘티를 완성하는 과목입니다.

역사에 대한 이해를 바탕으로 실제 있었던 인물의 정보를 재구성하여 캐릭터를 설정하고 시놉시스를 작성하는 과목입니다.

2급 문화예술교육사가 지정기관에서 습득한 교육이론과 원리를 교육현장에서 실제적용해보고 그 타당성을 검증, 개선, 내면화시키는 데에 목적이 있습니다. 현장에 대한 이해와 교육대상과의 직접적인 상호작용 경험을 통해 문화예술교육 현장에 배치되었을 때 효과적으로 현장에 적응하고 창의적인 교육프로그램을 수행할 수 있는 역량을 개발할 수 있는 종합적인체험 및 실습 과정입니다.

한글 캘리그라피와 레터링 디자인을 통해서 사물이나 의성어, 의태어를 표현합니다. 또한 선행디자인을 연구하고 만화의 제목과 대사 그리고 표지와 포스터를 만드는 과목입니다.

다양한 만화·애니메이션 교수학습모형에 대한 이해 기반으로 만화·애니메이션교육에 효과적인 교수학습 전략을 활용하면서 문화예술교육 패러다임에 적합한 만화·애니메이션 교육프로그램을 개발할 수 있는 기본 역량을 기르기 위한 과목입니다.

문화예술교육으로서 만화·애니메이션 교육을 실행할 때 효과적인 ‘학습’이 발생할 수 있도록 준비, 계획, 실행(수업), 평가 등을 포함한 포괄적인 교수능력을 지닌 예술교육전문가의 역량 강화를 위한 과목입니다.

투시원근법을 바탕으로 만화작업에 필요한 공간설정과 인물배치, 연기 등의 미장센을 연구하여 장면연출에 활용하는 능력을 키우는 과목입니다.

 다양한 콘텐츠에 대한 기초적 정보와 경험들을 공유하여, 창작자로서 알아야 할 다양한 콘텐츠의 종류를 습득하고 특성을 이해할 수 있는 정보를 제공하는 것을 목표로 하는 과목입니다.

디지털 채색에 대한 두려움을 극복하고 디지털 기반의 색채현상, 효과, 혼합, 속성, 조색을 연구하고 활용하는 능력을 키워 효율적인 채색을 구현할 수 있는 소양을 기르는 과목입니다.

단편만화제작에 적합한 스토리텔링의 기법을 이해하고 단편만화 콘티를 제작하는 과목입니다.

만화 및 웹툰에 많이 쓰이는 기본 동세와 액션이 강한 동작들을 모델 드로잉과 교재를 통해 익히는 과목입니다.

취업, 프리랜서, 스튜디오 창업을 위한 실무 수업입니다. 다양한 상업 기획을 하고 제작 할 수 있는 실무능력을 키워 취업, 창업 및 데뷔의 경쟁력을 강화하는 것을 목표로 하는 과목입니다.

인체해부학적 지식을 바탕에 두고 남녀노소의 다양한 모델을 통해 인체를 해부학적으로 해석하는 원리를 학습하는 수업입니다.

만화콘텐츠에 활용할 수 있는 역할, 성격, 행동양식이 있는 캐릭터를 구상하고 설정하는 것을 목표로 하는 과목입니다.

만화 창작에 대한 전반적인 지식과 기술을 바탕으로 창작 웹툰 원고를 제작하는 과목입니다.

신화에 대한 이해를 바탕으로 만화의 스토리를 창작할 수 있는 능력을 기르는 과목입니다.

 스토리텔링의 개념을 이해하여 만화 스토리를 창작할 수 있는 능력을 기르는 과목입니다.

일러스트레이터와 인디자인 활용 방법을 학습하여 출판편집단행본을 제작하는 과목입니다.

기초 조형 요소에 대한 풍부한 예제와 작품 분석, 실습을 통해 조형예술의 기본 구성 원리와 만화조형 원리를  학습하는 과목입니다.

[웹툰만화콘텐츠]

만화작화의 기본이 되는 라인드로잉의 기본을 학습하고 실습하여 다양한 라인드로잉 도구로 작화의 기본적인 기법을 익히고, 반복적인 연습을 통해 익숙하게 하는 수업입니다.

[웹툰만화콘텐츠]

기초 조형 원리에 바탕을 두고 남녀모델을 통해 인체 크로키 및 인체 드로잉을 학습하고 빛과 명암을 통해 투시도와 대기원근법, 인체를 통해 입체적인 표현할 수 있는 실기력 배양을 학습하는 과목입니다.

[웹툰만화콘텐츠]

만화전문가가 기본적으로 알아야 하는 만화의 특성과 구성 요소에 대해 탐구하고 토론하여 만화에 대한 이해의 폭을 넓히기 위해 만화기호, 만화연출, 시대별/지역별/장르별 만화의 특징 등을 강의/작품분석/ 자료조사/발표 등을 통해 학습하는 과목입니다.