2020학년도 1학기  만화조형

캐릭터의 비례를 구분하는 방법은 사람마다 여러가지가 있겠습니다만, 일반적으로 아래와 같은 몇가지 방법으로 구분할 수 있는데요, 만화는 아니지만 게임 캐릭터의 신체 비례별로 선호도를 조사한 논문이 있길래 마지막에 간단히 소개합니다.


① 2-3등신

SD캐릭터라고도 하며 영아의 비례에 가깝기 때문에 귀여운 느낌을 주고, 표정 등에 대한 시각적 가시성이 높습니다.

② 3-5등신

실제 연령별 인체 비례로는 3세 정도의 비례지만 주로 어린이나 청소년 설정 캐릭터의 비례로 많이 활용됩니다. 

③ 6~8등신

실제 인체 표준에 가장 근접한 비례이며 그리스와 르네상스 시대 인체비례론에서 얘기한 이상적 비례에 가깝습니다.

④ 8~9등신 이상

작은 머리와 긴 다리 등 비현실적이고 이상화된 비례의 전형으로 인식되는 형태입니다.

캐릭터의 비례별 평균적 인식 종합


귀여움친근함호감세련사실적이상적
2-3등신+1.12+0.72+0.53+0.08-0.30-1.07-0.27
3-5등신+0.32+0.40+0.41+0.81+0.47+0.22+0.01
7-8등신-0.89-0.12+0.16+1.05+0.97+1.04+0.48
9등신--1.00-0.33+0.22
+1.10
+1.26
+0.93
+0.58

'인체비례를 중심으로 한 게임캐릭터 디자인 연구, 이미연, 2012' 에서 설문조사 내용 발췌